Está é a fórmula usada com a trigonometria na programação, ela é usada para conectar itens com a camera, como por exemplo usar um martelo em um jogo 2D e faze-lo girar de acordo com este código de script. Normalmente trigonometria possuí Ceno, Cosseno e Tangente mas aqui usei apenas o Seno e o Cosseno; de acordo com a tábua Trigonométrica podemos ver o valor que posso substituir nos "numeros" que estão entre parenteses. Mas na programação chamamos isso de Funções Ariméticas.
numero++; meuItem.transform.position = new Vector3(Mathf.Cos(numero * frequencia)*amplitude,Mathf.Sin(numero),0);


