Análise do Call of Duty: Black Ops IIII
- Guilherme Costa

- 30 de nov. de 2018
- 2 min de leitura
Análise do dia! Eaí pessoal tudo bem? Eu resolvi analisar este jogo por todo mundo estar falando dele; vamos começar identificando o Motor Gráfico, desta vez não é Unreal e Nem Cryengine. Eu vi umas gameplays dos jogos antigos do call of duty e pelas prórias estruturas e atmosferas do jogo percebi que o motor gráfico foi desenvolvido pelas prórias desenvolvedores da franquia call of duty; que são: Infinity Ward , Treyarch e Sledgehammer Games. Que são as empresas que cuidam de cada franquia do call of duty. E percebi que é IW engine, por causa de sua própria estrutura ser bem diferente de outros jogos. Agora sabemos sua estrutura e com qual programa foi criado; vamos agora anallisar o jogo em si, pelo o que o jogo tem sistema futurístico o que não é uma surpresa vindo da Treyarch, os mapas não são tão grandes assim nos modos normais porque o foco deles foi o Battle Royale, mas mesmo os tiros das armas não sendo tão realista a jogabilidade é. Já que a estética é de ilhas para combinar com o estilo do jogo, as roupas dos personagens não cairam bem, mas os veículos sim. Agora analisando o famoso Battle Royale apenas no começo de spawn do personagem percebo que já tem erros de textura e renderização, já que é apenas o spawn eles fizeram de qualquer jeito para ter espaço para construir o resto dos mapas; mas isso fica mais nítido na versão de PS4. E o percebi também é que os movimentos dos personagens são realisticos então diria que pelo realismo dou nota 7 que no caso seria a mecânica e a estética do jogo juntos, e quando o personagem está no mapa e aparece pássaros do nada um dos pássaros desaparece o que seria erro de tempo de script em objetos, já que os pássaros tem uma inteligencia artificial super baixa para economizar apenas em uma mapa com modelagem de cor branco e verde que seria a grama. Com a ideia como qualquer outro jogo de battle royale dou nota 6 pelo o enredo, porque o jogo tem seu objetivo mas que é sempre o mesmo de qualquer um. Agora para finalizar vamos ao modo ZOMBIES; logo de cara nos deparamos com uma animação 3D de cuntsune muito bem feita, apesar que dá pra percerber um zumbi sendo atropelado e sumido lá no fundo; a história

como qualquer outro que é apenas matar zumbis em rodadas, e dá até para perceber um corpo de zumbi morto sumindo sozinho, já que provavelmente o corpo foi programa para ser excluído depois de morto; então daria um 5 no modo zombies em geral. E 4 pelos menus. E 8 pelas movimentações e mecaincas, não dou 10 por causa dos sons mal feitos nas armas, No total dou nota 30 o que é vermelho nas críticas de games já que o minimo é 50. Oficialmente no metal critics sua notal é 86 mas não estou convencido disso, o realismo do jogo é ótimo mas em geral não é tudo isso. O que achou da análise de hoje? ficou convencido? se não jogue o jogo e observe bem. Deixe nos comentários um outro jogo que gostaria que eu analise.




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