Teoria do UVW na Modelagem
- Guilherme Costa

- 30 de nov. de 2018
- 1 min de leitura
Eu estava fazendo um modelo 3D, e quando abri o UVW unrap me deparei com texturas quadriculadas, o que faz sentido já que usei apenas cubos e depois virou uma modelagem deformada. Isso acontece por causa que a forma original é um cubo e programa identifica mais formas geométricas do que polígonos. Tudo isso acontece com a formula de UV, que é uma teoria de bidimensional transformada para tridimensional.





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