top of page

Teoria do UVW na Modelagem

Eu estava fazendo um modelo 3D, e quando abri o UVW unrap me deparei com texturas quadriculadas, o que faz sentido já que usei apenas cubos e depois virou uma modelagem deformada. Isso acontece por causa que a forma original é um cubo e programa identifica mais formas geométricas do que polígonos. Tudo isso acontece com a formula de UV, que é uma teoria de bidimensional transformada para tridimensional.


Comentários


© 2018 SpellGaming INDIE Entertainment

  • Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black YouTube Icon
bottom of page